Comme en leur temps les bandes dessinées, les romans policiers ou les mangas, les serious games ont parfois du mal à obtenir l’aval des bibliothécaires : seraient-ils un « mauvais genre » dont il faudrait préserver les bibliothèques, ou au contraire une opportunité nouvelle de développer leur rôle éducatif et social parce qu’ils sont des jeux vidéo d’apprentissage ? Les serious games, en effet, peuvent se révéler des outils au service des missions des bibliothèques, ce qui leur donne toute leur légitimité.
Les expérimentations actuelles, à l'étranger ou en France, montrent que ces interrogations sont à l’œuvre dans le monde professionnel. L’objet de cette journée portera sur la définition de la notion de serious game puis sur sa spécificité par rapport aux autres produits numériques que peuvent promouvoir les bibliothèques (jeux vidéo, réseaux sociaux...). Il s’agit donc de sensibiliser les bibliothécaires, mais aussi les professionnels de la documentation, à la pratique et aux enjeux des serious games, autour des questions suivantes : comment les choisir ? Quels sont leurs avantages et leurs limites ? Comment monter un projet ? Quelles sont les médiations possibles ?
Journée thématique organisée par un groupe d'élèves conservateurs, promotion DCB 21, en partenariat avec la délégation régionale Rhône-Alpes du CNFPT, la Direction de l'Europe, des relations internationales et de la coopération de la Région Rhône-Alpes et avec le soutien de l'ARALD et du CRDP de l'Académie de Lyon. Elle bénéficie également de l'aide du Serious Game Expo de Lyon qui se tiendra les 22 et 23 octobre 2012 à Lyon, Cité Internationale.
Programme
Matinée
- 9h Hall : Café d’accueil
- 9h30 Amphithéâtre : introduction de la journée - Pourquoi (diable !) des serious games en bibliothèque ?
Eléments de définition du serious game au regard des missions des bibliothèques
Par Thierry ROBERT, bibliothécaire des bibliothèques publiques de Montréal et créateur du site Ludicite.ca
- 10h15 Amphithéâtre : Où trouver des serious games ?
Typologie des serious games et présentation des ressources les répertoriant
Par Yasmine KASBI, auteur du blog seriousgames.be et de l’ouvrage Les Serious Games : une révolution
- 11h Amphithéâtre : Quelles leçons tirer des professionnels qui utilisent déjà les serious games ? – Table ronde, avec :
- Julien DEVRIENDT, coordinateur des EPN et responsable multimédia de la médiathèque des Ulis,
- Christophe MONNET, directeur adjoint du centre d’innovations numériques du Rhône (Erasme),
- Eric SANCHEZ (maître de conférences en Didactique des sciences et TICE à l’Institut français de l’Education, Ecole normale supérieure de Lyon,
- Thierry THIBAULT, chargé de projet jeux vidéo et serious games à la Cité des sciences et de l’industrie (Universcience)
- 12h30 : Foyer de l'enssib : Pause méridienne
Venez déguster le buffet gracieusement offert par la délégation Rhône-Alpes Lyon du CNFPT.
Salle informatique N 0.31, ou sur PC personnel dans toute l’enceinte de l’établissement : Eat & Play / Mangez, jouez !
Pendant toute la durée de la pause déjeuner, découvrez et testez vous-mêmes les jeux sélectionnés spécialement pour vous par nos intervenants !
Après-midi
- 14h : Ateliers-éclairs
Choisissez parmi ces ateliers ceux qui vous intéressent ! Sans inscription ; pensez à aller voir dans plusieurs salles s’il reste de la place.
Chaque atelier aura lieu 4 fois dans l’après-midi, à 14h, 14h45, 15h30 et 16h15. Soyez à l’heure !
- Réaliser un projet de serious game (N 1.29)
Par Sam DAHMANI, directeur commercial de l’entreprise 3D-DUO
- Le serious game en bibliothèque de lecture publique, un outil de médiation ? (N 1.20)
Par Héléna RAGOT et Matthieu VERNET, animateurs multimédia à la Cité des sciences et de l’industrie
- BU et Learning Centers : former les étudiants en les faisant jouer ? (N 1.13)
Par Yann BERGHEAUD, directeur du service d’enseignement en ligne de l’université Jean-Moulin de Lyon 3, et Eric SANCHEZ, maître de conférence à l’ENS de Lyon.
- Valoriser le patrimoine grâce aux serious games ? (N 1.39)
Par Christophe MONNET, directeur adjoint du centre Erasme
- Enjeux pour les territoires : pourquoi ma collectivité a tout à gagner à jouer ? (N 1.21)
Par Michaël DEFRANCQ, chef de service communication et ressources formatives à l’INSET de Dunkerque
> Vidéo "Le serious game dans le Learning center"
- Peut-on évaluer un serious game ? (N 1.38)
Par Yasmine KASBI, blog seriousgames.be, et Thierry ROBERT, bibliothèques publiques de Montréal
- Mettre en ligne un serious game : et après ? (N 1.14)
Par Yvan HOCHET, conservateur stagiaire des bibliothèques (enssib), co-fondateur du réseau Ludus
- Détourner les jeux vidéo : le serious gaming (N 1.18)
Par Emmanuel MAYOUD, médiateur numérique membre du groupe CORAIA, et Sébastien NAVARRO, animateur multimédia à la MJC de Bron
- 17h : Amphithéâtre : conclusion de la journée
► Entrée libre sur inscription :
ATTENTION nombre de places limite atteint : inscriptions closes sous réserve de désistements qui nous seraient signalés