JOUER à l’ère du numérique

video-games-realityPour élargir l’horizon de la journée  "Faites vos jeux ! Rien ne va plus ? Les serious games en bibliothèque", du 24 octobre 2012 à l’enssib, nous vous proposons la lecture du numéro double 173-174 de la revue Réseaux (été 2012).

La première partie de ce dossier est consacrée d’une part à l’économie  spécifique du marché des loisirs, et d’autre part aux différents dispositifs existants.

La deuxième partie,  davantage sociologique  et ethnographique, revient sur ces nouvelles manières de jouer seul, en groupe ou en réseaux ainsi que sur les interactions entre ces mondes virtuels et la « vraie vie ».

L’ensemble de ces contributions sont à lire sur place à la bibliothèque de l’enssib, ou en ligne sur Cairn : http://www.cairn.info/revue-reseaux-2012-3.htm (il faut rafraîchir la page dans son navigateur pour accéder en mode authentifié enssib).

 

Réseaux n°173-174, 2012/3-4 : Les formes ludiques du numérique
Marchés et pratiques du jeu vidéo