Résumé en anglais :
Video games in libraries: collections like no other? The example of the Val-d’Oise departmental library • Video games have been for many years one of France’s favourite hobbies, and this success has grown due to the Covid-19 crisis and its various lockdowns. Public authorities have understood the commercial interest and cultural influence of video games, but the world of libraries remains, apart from a few exceptions, rather cautious about this “new” medium. The Val-d’Oise departmental library (BDVO), aware of the importance of the medium in modernising the public opinion of libraries and promoting social connections, launched a video game offer for its partners in 2010. Initially conceived as a new turnkey animation tool, this offer was later extended to direct loaning of games, within a more general framework of digital development in the Val-d’Oise region. Thanks to the support of the French State, the BDVO has been able to set up major digital projects for the department’s libraries, and to spark a real conversation on the subject of video games in the collections.
Résumé :
Le jeu vidéo est un des loisirs préférés des Français·es depuis de nombreuses années, et ce succès s’est accentué avec la crise sanitaire et ses différents confinements. Les pouvoirs publics ont compris l’intérêt commercial et de rayonnement culturel, mais le monde des bibliothèques reste, à part quelques exceptions, assez frileux face à ce « nouveau » support. La bibliothèque départementale du Val-d’Oise (BDVO), consciente de l’importance du médium pour moderniser l’image de la bibliothèque et favoriser le lien social, a lancé dès 2010 une offre de jeux vidéo à destination de ses partenaires. Au départ pensée comme un nouvel outil d’animation clés en main, cette offre s’est ensuite étendue au prêt direct de jeux, dans un cadre plus général de développement du numérique sur le territoire valdoisien. Grâce au soutien de l’État, la BDVO a pu mettre en place de grands projets numériques au service des bibliothèques du département, et impulser une véritable réflexion autour du jeu vidéo dans les collections.