Description : Mémoire d'études de M2 Politique des bibliothèques et de la documentation réalisant un état des lieux du jeu vidéo en bibliothèque.
Résumé en français :
Le présent travail est un état des lieux du jeu vidéo en bibliothèque, et propose des perspectives. A travers le prisme des professionnel·les des bibliothèques, il traite de différents aspects du jeu vidéo en bibliothèque : le jeu sur place, le prêt, les animations, la création d’une offre de jeux vidéo. L’analyse tend à montrer que le jeu vidéo s’est beaucoup développé et continue de se développer dans les bibliothèques en France, malgré des difficultés existantes, comme la gestion du budget ou de la place, et des difficultés à venir, comme la dématérialisation du jeu vidéo.
Résumé en anglais :
The present work is about the video game situation in libraries, and proposes perspectives. Through the prism of library professionals, it deals with various aspects of video games in libraries: on-site play, lending, events and the creation of a video game offering. The analysis tends to show that video games have developed and continue to develop in libraries in France, despite existing difficulties, such as budget or space management, and future difficulties, such as the dematerialization of video games.